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Partie le 14 mars 2010

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Partie le 14 mars 2010 - Page 2 Empty nouvelles fraiches de la TNT

Message  freddy le boucher Ven 19 Fév - 5:43

voici les dernières news à savoir :
(extraits de leur forum )

" salut a tous.

je vous rappel que seul les inscrits seront acceptés.

inutile de venir avec d'autres personnes, sinon, l'organisation sera un poil merdique...

les parties sont prévues, avec le bon nombre de personnes, merci de ne pas mal le prendre, mais je ne peux pas tout le temps refaire ce que jai déja fait.

merci de votre compréhension."


"rappel : horaire :
TNT 9H00 sur zone
autres joueurs : 9H30
merci de respecter ceci.


PAR AILLEURS, J'INVITE TOUT LE MONDE A LIRE NOTRE CHARTE DE FAÇON A CE QUE VOUS SOYEZ TOUS AU COURANT DES RÈGLES..."


" pensez SVP a prendre des gillets jaunes (de voiture) pour faire arbitre "

"NOUS JOUONS EN BILLES BIO!!!!!!!!!!!!!!
PENSEZ A LA NATURE, MERCI"

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Partie le 14 mars 2010 - Page 2 Empty affinage des règles du 14 mars

Message  freddy le boucher Ven 19 Fév - 5:55

nouvelle toute fraiche de la TNT :

"bonjour a tous.

voila donc comment va se dérouler la journée.

1/ tirage au sort des équipes ( pour plus de jeux, je pense que se sera plus sympa et plus équilibré )
tirage au sort veux dire que chaque pax va prendre un papier avec un numéro dans une casquette, et dessus sera noté le numéro de son équipe.

nous somme donc 62, donc :
- 2 équipes de 15
- 2 équipe de 16

les arbitres seront pris dans les groupes ne participant pas a la manche en cour.
ils seront tous équipés de gilets jaune de gants et de protections pour les yeux au minimum.

PROTECTION OBLIGATOIRE PENDANT LES PARTIES.

désignation des chefs de groupe ( CDG ) qui devront organiser leur équipes en fonction des compétences, et de l'équipement disponible. ( surtout pour la troisième partie )

2/ match a mort, zone CQB :

Manches de 5 minutes.

1 équipe de chaque a l'intérieur du batiment.
7 arbitres par équipe
1 arbitre en plus pour le chronométrage.
match de 5 minutes
vainqueur si : tt les pax de l'équipe adverse out, ou celle ayant encore le plus de pax en vie a la fin des 5 minutes.

remarque : si un joueur reste immobile pendant plus de 30 seconde, il est out.

matériel autorisé : GBB uniquement tirant au coup par coup, aucun pétard, aucune grenade.

déroulement :

A/ équipe A contre équipe B
B/ équipe C contre équipe D
C/ petite finale, perdant A/B contre perdant C/D
D/ grande finale, vainqueur A/B contre vainqueur C/D

fin de partie, retour aux véhicules, réapprovisionnement en vues départ deuxième manche.

3/ match a mort dans le bâtiment.

Manches de 5 minutes.

2 équipes en attente dehors, face a une entrée, en colonne.
une devant la cuisine, une devant la chambre...
( donc cote a cote, pour plus de fun dans le genre, :" hé!! ton AEG il est en papier mâché)
le CDG donnera l'ordre de passage a son groupe.
au top, 2 pax de chaque équipe entre dans le bâtiment.
dès qu'un pax est touché, il sort, et le suivant entre.etc...

4 arbitres dans le bâtiment, 2 dehors.
1 arbitre en plus pour le chronométrage.

remarque : si un joueur reste immobile pendant plus de 30 seconde, il est out.

matériel autorisé : GBB, AEG, grenade ( 1 par pax max.), pétard ( 1 par pax max.).
tir en semi OBLIGATOIRE dans le bâtiment.

déroulement :

A/ équipe A contre équipe C
B/ équipe B contre équipe D
C/ petite finale, perdant A/C contre perdant B/D
D/ grande finale, vainqueur A/C contre vainqueur B/D

pause repas, miam miam...

pour les repas, un snack est dispo a la valbonne, je me renseignerais s' il sera ouvert.

après midi :

4/ combat sur le checkpoint.

Manches de 10 minutes

1 medic par équipe, 1 vie par joueur ( donc on peu être touché une fois...)
4 arbitres, un dans chaque équipe.
1 arbitre en plus pour le chronométrage
le reste des équipes ne jouant pas seront sur la safe zone ( zone des bunkers )

une équipe défend, une autre attaque.

but

des assaillants :progresser par la route, passer par le checkpoint par la route, et
le dépasser pour rejoindre la safe zone se situant au niveau de la zone
de bunker.

au moins un des membres doit passer pour donner la victoire a son équipe.
si tous les membres sont out, l'équipe est déclarée perdante.

but des défenseurs : empêcher l'autre équipe de passer.( normale... Laughing .)

durée de chaque partie : 10 minutes.

déroulement :

A/ équipe B contre équipe C
B/ équipe A contre équipe D
C/ petite finale, perdant B/C contre perdant A/D
D/ grande finale, vainqueur B/C contre vainqueur A/D

fin des festivités, retour aux véhicules.

s'il reste du temps, et que des joueurs sont motivés, nous formerons deux équipes avec les pax restant, et nous ferons un petit truc sur la zone du bumker.

voila voila."
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Partie le 14 mars 2010 - Page 2 Empty Re: Partie le 14 mars 2010

Message  Nomad Ven 19 Fév - 19:22

Enfin une réel bonne nouvelle merci comment fait t'on pour le deplacement des troupes ? Very Happy
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Partie le 14 mars 2010 - Page 2 Empty Re: Partie le 14 mars 2010

Message  freddy le boucher Sam 20 Fév - 20:57

Les fusils à pompe ne seront pas admis comme GGB Mad
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Partie le 14 mars 2010 - Page 2 Empty Re: Partie le 14 mars 2010

Message  Nomad Lun 22 Fév - 12:46

Serieux sa par contre c'est moche Evil or Very Mad
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Partie le 14 mars 2010 - Page 2 Empty Re: Partie le 14 mars 2010

Message  freddy le boucher Jeu 25 Fév - 17:43

c'est logique quelque part !!!
un fusil à pompe dans un bâtiment avec des cloisons, c'est moins maniable Razz
et puis çà obligera certains de nos membres à s'équiper Very Happy
et il y a des promo chez speed games ( 45 € ) Cool
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Partie le 14 mars 2010 - Page 2 Empty Re: Partie le 14 mars 2010

Message  taihti bob Ven 26 Fév - 7:14

je crois que je vais investir!
tu me conseilles quoi?
pour être en accord avec nos tenues chef! il n y a pas beaucoup de ggb russe
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Partie le 14 mars 2010 - Page 2 Empty Re: Partie le 14 mars 2010

Message  freddy le boucher Ven 26 Fév - 8:30

taihti bob a écrit:je crois que je vais investir!
tu me conseilles quoi?
pour être en accord avec nos tenues chef! il n y a pas beaucoup de ggb russe

PAT a déjà un luger P08
Moi aussi

donc y a pas trop le choix !!! Very Happy

attention , dans un chargeur, il n' y a que 13 billes Mad

voilà les P08 chez speed games :
http://www.speedgames.com/P08MB-W-E-Gaz-Lance-Grenade/p/4/404/7665/

encore moins cher que le P08 à 99 €, tu as le MK23 SOCOM à 45 € tout plastic ci dessous :
http://www.speedgames.com/MK23-Socom-stti-Gaz-Lance-Grenade/p/4/735/8337/

les chargeurs supplémentaires sont tous cher ( environ 30€ en moyenne)
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Partie le 14 mars 2010 - Page 2 Empty ORGANISATION DES VOITURES

Message  freddy le boucher Mar 2 Mar - 5:39

Pour les voitures, l'orga se passera de la manière suivante :

Chauffeur Lelex ( pense à arroser ce permis) avec sa caisse :
Passagers de ce Noob Cool (dans la conduite) :
NOMAD
TITOX
PATCH et LOLO LE CHIMISTE jusqu'au point de RDV chez FREDDY à 7h50

Chauffeur FREDDY LE BOUCHER :
Passagers de ce salarié de la peur Mad :
PATCH
TAHITI BOB
LOLO

Départ de Roussillon à 8h00

pause à Vienne MC DO à 8h15
Arrivée à la Valbonne à 9h30 précises



POUR CEUX QUI NE SOUHAITENT PAS Y ALLER A PIED
ÇÀ SERAIT BIEN DE REPONDRE
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Partie le 14 mars 2010 - Page 2 Empty DERNIERE MISE AU POINT SUR LA PARTIE

Message  freddy le boucher Sam 6 Mar - 13:49

DERNIER EXTRAIT DE L'ORGA DE LA TNT :

rappel sur le déroulement de la journée.



1/ tirage au sort des équipes ( pour plus de jeux, je pense que se sera plus sympa et plus équilibré )
tirage au sort
veux dire que chaque pax va prendre un papier avec un numéro dans une casquette, et dessus sera noté le numéro de son équipe.

nous somme donc 84, donc 4 équipes de 21


les arbitres seront pris dans les groupes ne participant pas a la manche en cour.
ils seront tous équipés de gilets jaune de gants et de protections pour les yeux au minimum.

PROTECTION OBLIGATOIRE PENDANT LES PARTIES.

désignation des chefs de groupe ( CDG ) qui devront organiser leur équipes en fonction des compétences, et de l'équipement disponible. ( surtout pour la troisième partie )

2/ match a mort, zone CQB :


Manches de 5 minutes.

1 équipe de chaque a l'intérieur du bâtiment.
7 arbitres par équipe
1 arbitre en plus pour le chronométrage.
match de 5 minutes
vainqueur si : tt les pax de l'équipe adverse out, ou celle ayant encore le plus de pax en vie a la fin des 5 minutes.

remarque : si un joueur reste immobile pendant plus de 30 seconde, il est out.

matériel autorisé : GBB uniquement tirant au coup par coup, aucun pétard, aucune grenade.

déroulement :

A/ équipe A contre équipe B
B/équipe C contre équipe D
C/ petite finale, perdant A/B contre perdant C/D
D/ grande finale, vainqueur A/B contre vainqueur C/D

fin de partie, retour aux véhicules, réapprovisionnement en vues départ deuxième manche.

3/ match a mort dans le bâtiment.

Manches de 5 minutes.

2 équipes en attente dehors, face a une entrée, en colonne.
une devant la cuisine, une devant la chambre...
( donc cote a cote, pour plus de fun dans le genre, :" hé!! ton AEG il est en papier mâché)
le CDG donnera l'ordre de passage a son groupe.
au top, 2 pax de chaque équipe entre dans le bâtiment.
dès qu'un pax est touché, il sort, et le suivant entre.etc...

4 arbitres dans le bâtiment, 2 dehors.
1 arbitre en plus pour le chronométrage.

remarque : si un joueur reste immobile pendant plus de 30 seconde, il est out.

matériel autorisé : GBB, AEG, grenade ( 1 par pax max.), pétard ( 1 par pax max.).
tir en semi OBLIGATOIRE dans le bâtiment.

déroulement :


A/ équipe A contre équipe C
B/ équipe B contre équipe D
C/ petite finale, perdant A/C contre perdant B/D
D/ grande finale, vainqueur A/C contre vainqueur B/D

pause repas, miam miam...

pour les repas, un snack est dispo a la valbonne, je me renseignerais s' il sera ouvert.

après midi :

4/ combat sur le
checkpoint.


Manches de 10 minutes

1 medic par équipe, 1 vie par joueur ( donc on peu être touché une fois...)
4 arbitres, un dans chaque équipe.
1 arbitre en plus pour le chronométrage
le reste des équipes ne jouant pas seront sur la safe zone ( zone des bunkers )

une équipe défend, une autre attaque.

but des assaillants :progresser par la route, passer par le checkpoint par la route, et le dépasser pour rejoindre la safe zone se situant au niveau de la zone de bunker.

au moins un des membres doit passer pour donner la victoire a son équipe.
si tous les membres sont out, l'équipe est déclarée perdante.

but des défenseurs : empêcher l'autre équipe de passer.( normale... Laughing .)

durée de chaque partie : 10 minutes.

déroulement :

A/ équipe B contre équipe C
B/ équipe A contre équipe D
C/ petite finale, perdant B/C contre perdant A/D
D/ grande finale, vainqueur B/C contre vainqueur A/D

fin des festivités, retour aux véhicules.

s'il reste du temps, et que des joueurs sont motivés, nous formerons deux équipes avec les pax
restant, et nous ferons un petit truc sur la zone du bumker.

voila
voila.

j'attends vos impressions, et je rappel que les inscriptions sont DÉFINITIVEMENT FERMÉES

a bientôt tout le monde, j'ai un peu hâte d'y être quand même...

rappel : horaire :
TNT 9H00
sur zone
autres joueurs : 9H30
merci de respecter ceci
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Partie le 14 mars 2010 - Page 2 Empty Re: Partie le 14 mars 2010

Message  Nomad Sam 6 Mar - 18:10

J'aimerai une précision nous avons en aucun cas le droit a l'aeg dans la journé? Evil or Very Mad

Ni au fusil a pompe 0.5 joule Evil or Very Mad

pour moi et titox c'est ok
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Partie le 14 mars 2010 - Page 2 Empty APPRENDRE A LIRE

Message  freddy le boucher Sam 6 Mar - 18:48

Oh les gars, il faut prendre le temps de lire les lignes

pour la partie en CQB N°1 , on a droit uniquement au GGB en coup par coup

ensuite, c'est AEG en CQB en semi uniquement

Bref , faut relire le Post ci dessus Mad
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Partie le 14 mars 2010 - Page 2 Empty Re: Partie le 14 mars 2010

Message  Nomad Lun 8 Mar - 10:11

oki Very Happy vivement ce week end Smile
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Partie le 14 mars 2010 - Page 2 Empty ankylosé

Message  freddy le boucher Lun 8 Mar - 17:59

effectivement, vivement ce week-end
j'ai le petit doigt ankylosé à force Cool
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Partie le 14 mars 2010 - Page 2 Empty POPOTTE

Message  freddy le boucher Mar 9 Mar - 18:12

Qui fera le cuisinier ce dimanche
blague à part, il faudra prévoir les sandwichs
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Partie le 14 mars 2010 - Page 2 Empty Re: Partie le 14 mars 2010

Message  taihti bob Mer 10 Mar - 7:17

moi j emporte un "sauce" plus une boutanche de rouge
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Partie le 14 mars 2010 - Page 2 Empty Re: Partie le 14 mars 2010

Message  freddy le boucher Mer 10 Mar - 18:32

c'est tout
moi j'ai une grosse faim vers midi Cool
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Partie le 14 mars 2010 - Page 2 Empty Re: Partie le 14 mars 2010

Message  Nomad Jeu 11 Mar - 7:05

J'amene le pack de biere Very Happy
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Partie le 14 mars 2010 - Page 2 Empty Re: Partie le 14 mars 2010

Message  taihti bob Ven 12 Mar - 6:20

par contre ce sera sans mon ak qui ne marche toujours pas bordel de mer.....
est ce que qq 1 connait un bon médic pour ak?
j ai tout changé à l' interieur et mes billes ne dépasse pas 20 mètres!!!!!!!!!! Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil
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Partie le 14 mars 2010 - Page 2 Empty Re: Partie le 14 mars 2010

Message  Nomad Ven 12 Mar - 6:35

mister Draco semble le plus caler de se que je connait en matier de ak Very Happy
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