13 juin 2010
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Nomad
freddy le boucher
Lilou
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Re: 13 juin 2010
confirmation de :
riquet
toto
gros seb
rousky
criquet
drey is dead
et de moi
et ils sont motivés, mais quand je vous dis qu il ne seront pas très frais: c 'est que ce sont de gros gros gros fetard et nous arrosons le depart d un gas de 17 ans de boite donc orgie!
Mais ils seront présent pour la mère patrie!
en avant camarade!!!
Et camarade freddy ce n est pas une question de motivation!
motivés ils le sont!
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et ils sont motivés, mais quand je vous dis qu il ne seront pas très frais: c 'est que ce sont de gros gros gros fetard et nous arrosons le depart d un gas de 17 ans de boite donc orgie!
Mais ils seront présent pour la mère patrie!
en avant camarade!!!
Et camarade freddy ce n est pas une question de motivation!
motivés ils le sont!
taihti bob- Lieutenant
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Re: 13 juin 2010
et au fait ce n est pas mon cousin (je ne suis pas gros)
taihti bob- Lieutenant
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Re: 13 juin 2010
Si c'est pour défendre l'honneur de la Mère Patrie qu'il sont motivés, le petit père des bouchers est rassuré
Dernière édition par freddy le boucher le Jeu 27 Mai - 6:06, édité 1 fois
freddy le boucher- Haut Commandeur
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Re: 13 juin 2010
Mdr mister BAD annonce sa validation pour la partie je demande pour titox
Nomad- Haut Commandeur
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Re: 13 juin 2010
PATCH
NOMAD
FREDDY LE BOUCHER
TITOX ???
LOLO ???
LELEX
GEO
MADMAX
TAIHTI BOB
TOTO
RIQUET LE TRIQUET
ROUSKY
GROS SEB
DREY IS DEAD
CRIQUET
POLO + 4 ( à confirmer)
GAGOU
TOTAL : 21 ( dont 6 à confirmer)
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freddy le boucher- Haut Commandeur
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Re: 13 juin 2010
La dast commencerait elle a devenir importante!
l endoctrinement propagé par le pere des bouchers commence à porter ses fruits.
En avant camarade!
l endoctrinement propagé par le pere des bouchers commence à porter ses fruits.
En avant camarade!
taihti bob- Lieutenant
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Re: 13 juin 2010
Mdr j'adore c'est belle parole
Nomad- Haut Commandeur
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Re: 13 juin 2010
Salut camarade FREDDY!!! C'est ok pour LOLO .
PATCH- Soldat
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Localisation : coinaud EST
NOMBRE DE CAMARADES AU 28 MAI
PATCH
NOMAD
FREDDY LE BOUCHER
TITOX ???
LOLO
LELEX
GEO
MADMAX
TAIHTI BOB
TOTO
RIQUET LE TRIQUET
ROUSKY
GROS SEB
DREY IS DEAD
CRIQUET
POLO + 2 ( à confirmer)
POLOBOF
GAGOU
TOTAL : 20 ( dont 3 à confirmer)
NOMAD
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freddy le boucher- Haut Commandeur
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Re: 13 juin 2010
Les Dastiens ferons plus de la moitié de l'équipe
Freddy notre guide spirituel a tu contacté géo pour savoir si il seré présent?
Freddy notre guide spirituel a tu contacté géo pour savoir si il seré présent?
Nomad- Haut Commandeur
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Re: 13 juin 2010
Nomad a écrit:Les Dastiens ferons plus de la moitié de l'équipe
Freddy notre guide spirituel a tu contacté géo pour savoir si il seré présent?
je l'ai eu c'est bon
appelle le pour les tenues russes
freddy le boucher- Haut Commandeur
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Re: 13 juin 2010
freddy as tu les scenards de la rencontre?
taihti bob- Lieutenant
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Re: 13 juin 2010
taihti bob a écrit:freddy as tu les scenards de la rencontre?
OUI
les sportifs ( aussi appelé gibier ) contre le reste du monde
freddy le boucher- Haut Commandeur
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Re: 13 juin 2010
point sur les équipes au 31 mai 2010
PATCH
NOMAD
FREDDY LE BOUCHER
TITOX ???
LOLO
LELEX
GEO
MADMAX
TAIHTI BOB
TOTO
RIQUET LE TRIQUET
ROUSKY
GROS SEB
DREY IS DEAD
CRIQUET
POLO
POLOBOF
TITI
CHRICHRI
GAGOU
TOTAL : 20 ( dont 1 à confirmer)
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NOMAD
FREDDY LE BOUCHER
TITOX ???
LOLO
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TAIHTI BOB
TOTO
RIQUET LE TRIQUET
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DREY IS DEAD
CRIQUET
POLO
POLOBOF
TITI
CHRICHRI
GAGOU
TOTAL : 20 ( dont 1 à confirmer)
freddy le boucher- Haut Commandeur
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Re: 13 juin 2010
Pour Titox il doit voir , sa fait encore trop loin pour lui
Nomad- Haut Commandeur
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Re: 13 juin 2010
Nomad a écrit:Les Dastiens ferons plus de la moitié de l'équipe
Freddy notre guide spirituel a tu contacté géo pour savoir si il seré présent?
Skippy le grand gourou te remercie
freddy le boucher- Haut Commandeur
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Re: 13 juin 2010
freddy est ce que tu as l heure du rdv, pour que l on puisse organiser le ramassage des camarades.
taihti bob- Lieutenant
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Re: 13 juin 2010
taihti bob a écrit:freddy est ce que tu as l heure du rdv, pour que l on puisse organiser le ramassage des camarades.
même heure, même lieu : 9h30 devant l'église de St Geoire en Valdaine
freddy le boucher- Haut Commandeur
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SCENARIO
voici le premier jet pour les scénarios:
salut à tous,
un petit avant gout de ce qui vous attend dimanche: death matchs, prise de bunker, scénario "reporter de guerre" et le scénario de massacreur qui sera légèrement modifié:
- 2 équipes de 14 joueurs, 1 équipe de 8, chaque équipe est "ennemis" avec les 2 autres.
- l'équipe de 8 a des documents "top secrets" et doit les emmener du point A au point B. les 2 autres doivent les récupérer et les emmener à leur point de départ.
- 1 touche = sortie
ce n'est qu'un début, je mettrai un premier planning ce soir (qui sera sans doute modifié).
salut à tous,
un petit avant gout de ce qui vous attend dimanche: death matchs, prise de bunker, scénario "reporter de guerre" et le scénario de massacreur qui sera légèrement modifié:
- 2 équipes de 14 joueurs, 1 équipe de 8, chaque équipe est "ennemis" avec les 2 autres.
- l'équipe de 8 a des documents "top secrets" et doit les emmener du point A au point B. les 2 autres doivent les récupérer et les emmener à leur point de départ.
- 1 touche = sortie
ce n'est qu'un début, je mettrai un premier planning ce soir (qui sera sans doute modifié).
freddy le boucher- Haut Commandeur
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Re: 13 juin 2010
pour l instant le beau temps est au rdv!
taihti bob- Lieutenant
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Re: 13 juin 2010
taihti bob a écrit:pour l instant le beau temps est au rdv!
OUAIP !!!
freddy le boucher- Haut Commandeur
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DERNIERES NOUVELLES
les voici :
pour ce qui est du planning, je peux pas modifier le post de Lilou, donc je le mets ici...:
JOURNEE DU 13 JUIN 2010
Lieu de rendez-vous: 38620 St Geoire en Valdaine - Place de l'église
Le départ sur le terrain se fera à 09h30 précisément - merci de respecter cette horaire.
Généralités et conseils - A lire impérativement
- Quand le plaisir est partagé, les journées sont courtes, prévoyez d'être sur le lieu du rendez-vous en conséquence afin de perdre le moins de temps à attendre les inévitables retardataires et pouvoir partir à 09H30 comme prévu.
- C'est une question de bon sens, mais cela va mieux en le disant: sur les lieux de RDV soyez discrets. N'arbhorrez pas fiérement vos tenues de "jeux". Holsters, gilets tactiques et bien sûr répliques sont à proscrire et restent à l'abri dans les voitures en dehors de la vue de tous.
- Privilégiez le covoiturage à partir du lieu de RDV. Les places sur le terrain ne sont pas abondantes. De plus, celui-ci étant mis à disposition gracieusement et gentiment par un particulier, respectons au mieux les lieux.
- Chaque association, team, et/ou freelance invité assure sa propre logistique: nourritures, boissons etc ... Un hotel 4 étoiles est en cours de construction pour recevoir nos invités, mais en attendant la réception du chantier, vous devrez assurer votre subsistance avec les moyens du bord.
Répliques et règles de jeux
- les répliques en full auto sont limitées à 350 FPS ( une tolérance de 5% est acceptée). Au dessus , c'est en semi quelque soit le type de réplique. Au delà de 450 FPS vous devenez VIP, Reporter, Observateur, ramasseurs de champignons etc ... enfin ce que vous voulez en fonction de votre imagination, mais sans réplique.
- Règles de touches: toutes parties du corps comptent, les répliques ne comptent pas ainsi que les rebonds. Le nombre de vie et règles asssociées (re-spawn) seront définies en fonction des scénaris proposés.
- Seules les billes bio sont autorisées, ce point est non négociable.
Organisation de la journée
09h00/09h30: rassemblement place de l'église - 38620 St Geoire en Valdaine
09h30: départ pour le terrain
09h30/10h15: accès au terrain, préparation et conditionnement, reconnaissance du terrain
10h15/10h50: nous commençons généralement nos journées par un petit "Match à mort" entre teams, afin que chacun prennent ses marques et appréhendent le terrain de jeux. Vies illimitées (une touche = on recule de 20M, on attend 20 sec et on rentre en jeu en se signalant), le but est de se mettre en condition, d'apprendre à se connaitre et de se défouler un peu.
10h50/11h00: reconditionnement et mise en place du scénario suivant.
11h00h/12h30: "Retour de Mission" & RESCO
Un groupe restreint de retour de mission d'infiltration en territoire ennemi doit franchir la ligne de front pour retrouver la sécurité. Durement accroché ce groupe est composé de 5 rescapés avec à peine plus de 100 munitions par homme.
De l'autre côté de la ligne de front, les secours s'organisent et une unité de récupération (15 joueurs) est constituée pour récuperer les 5 survivants .
Entre les deux, une force ennemie parfaitement en place (20 joueurs), et occupant le terrain s'interpose.
Organisation rapide de la partie: l'unité de récupération sera situé à une extremité du terrain son point de départ sera inconnu des deux autres unités. Elle pourra prévoir des chargeurs supplémentaires ou toutes formes de logistique pour les membres à sauver une fois la jonction réalisée.
La force ennemie sera globalement situé à mi-chemin entre les deux unités alliées et sera organisée autour d'un bunker. Elle pourra disposer à volonté ses effectifs à sur une bande de 10m sur toute la largeur du terrain. Mais pas le droit de s'en écarter jusqu'au 1er tir. Une patrouille de 3 hommes seulement pourra partir en chasse et quadriller le terrain à sa guise.
L'unité d'infiltration de retour de mission partira de l'autre extrémité du terrain. Son point de départ est connu de tous.
Conditions de jeu:
temps = 30 minutes par tour (2 tours en inversant les équipes)
1 vie (c'est du "one shot")
conditions de victoires:
- pour les deux unités alliées, ramener au moins 2 joueurs "vivants" de l’équipe d’infiltration dans son camps ou prendre le bunker adverse (au moins 3 joueurs à l'intérieur).
- pour l'unité ennemie: éradiquer totalement au moins une des deux unités alliées sinon les deux ...
12h30/13h30: déjeuner, reconditionnement
13h30/14h00: team death match, Vies illimitées (une touche = on recule de 20M, on attend 20 sec et on rentre en jeux en se signalant).
14h00/14h30h: recharge! mise en place du scénario suivant
14h30/15h45: Reporter de Guerre
Un reporter de guerre a été pris en otage par une force ennemie qui s'est retranchée dans un (des) bunker(s) (tout dépendra du terrain: celui déjà connu par la DAST ou l'autre, avec 3 bunkers). La force de récupération doit libérer l'otage puis le ramener au point de départ.
Organisation rapide de la partie: Deux équipes de 20 joueurs, points de départs connus.
L'unité qui défend l'otage doit rester dans un périmètre restreint autours des bunkers.
Première partie: libération de l'otage, 1 vie pour tout le monde.
Deuxième partie: retour de l'otage en zone sure. La force de libération ne peut pas s'écarter du chemin prévu avant les premiers tirs. L'équipe qui a défendu le bunker se place sur le chemin avant le départ. Les joueurs "out" de la première manche reviennent en jeu.
Conditions de jeu:
temps = 30min par tour (2 tours en inversant les équipes et en changeant l'otage)
1 vie par manche
conditions de victoires:
- éradiquer la force d'assault / libérer l'otage
- supprimer la force de protection / ramener l'otage au point de départ
15h45/16h00: reconditionnement, mise en place du scénario suivant
16h00/16h40: Chasse au sniper
Des snipers sont planqués dans une zone où doit passer un important convoi avec une personnalité de premier plan. Une force avancée doit libérer la zone avant son passage.
Organisation rapide de la partie: quelques snipers (moins d'une dizaine), l'unité de "nettoyage" est composée du reste des joueurs.
Les snipers sont planqués avant le début de la partie.
Snipers: semi, full suivant les répliques. PAS DE TIRS A MOINS DE 20M.
Attaquants: semi uniquement.
Conditions de jeu:
temps = 30min
1 vie
condition de victoires:
- assaut: supprimer tous les snipers
- snipers: tenir 30min (arrivée du VIP sur zone), éliminer toute la force d'assaut.
16h40/ ……
Scénario à proposer par nos invités. Nous n’avions pas eu le temps la dernière fois, mais on pourrait finir par une « Napoléonade » ou toute autre proposition.
en espérant que ce ne soit pas trop mal pour une première Wink
ILs font plaisir, ils pensent même à PATCH
pour ce qui est du planning, je peux pas modifier le post de Lilou, donc je le mets ici...:
JOURNEE DU 13 JUIN 2010
Lieu de rendez-vous: 38620 St Geoire en Valdaine - Place de l'église
Le départ sur le terrain se fera à 09h30 précisément - merci de respecter cette horaire.
Généralités et conseils - A lire impérativement
- Quand le plaisir est partagé, les journées sont courtes, prévoyez d'être sur le lieu du rendez-vous en conséquence afin de perdre le moins de temps à attendre les inévitables retardataires et pouvoir partir à 09H30 comme prévu.
- C'est une question de bon sens, mais cela va mieux en le disant: sur les lieux de RDV soyez discrets. N'arbhorrez pas fiérement vos tenues de "jeux". Holsters, gilets tactiques et bien sûr répliques sont à proscrire et restent à l'abri dans les voitures en dehors de la vue de tous.
- Privilégiez le covoiturage à partir du lieu de RDV. Les places sur le terrain ne sont pas abondantes. De plus, celui-ci étant mis à disposition gracieusement et gentiment par un particulier, respectons au mieux les lieux.
- Chaque association, team, et/ou freelance invité assure sa propre logistique: nourritures, boissons etc ... Un hotel 4 étoiles est en cours de construction pour recevoir nos invités, mais en attendant la réception du chantier, vous devrez assurer votre subsistance avec les moyens du bord.
Répliques et règles de jeux
- les répliques en full auto sont limitées à 350 FPS ( une tolérance de 5% est acceptée). Au dessus , c'est en semi quelque soit le type de réplique. Au delà de 450 FPS vous devenez VIP, Reporter, Observateur, ramasseurs de champignons etc ... enfin ce que vous voulez en fonction de votre imagination, mais sans réplique.
- Règles de touches: toutes parties du corps comptent, les répliques ne comptent pas ainsi que les rebonds. Le nombre de vie et règles asssociées (re-spawn) seront définies en fonction des scénaris proposés.
- Seules les billes bio sont autorisées, ce point est non négociable.
Organisation de la journée
09h00/09h30: rassemblement place de l'église - 38620 St Geoire en Valdaine
09h30: départ pour le terrain
09h30/10h15: accès au terrain, préparation et conditionnement, reconnaissance du terrain
10h15/10h50: nous commençons généralement nos journées par un petit "Match à mort" entre teams, afin que chacun prennent ses marques et appréhendent le terrain de jeux. Vies illimitées (une touche = on recule de 20M, on attend 20 sec et on rentre en jeu en se signalant), le but est de se mettre en condition, d'apprendre à se connaitre et de se défouler un peu.
10h50/11h00: reconditionnement et mise en place du scénario suivant.
11h00h/12h30: "Retour de Mission" & RESCO
Un groupe restreint de retour de mission d'infiltration en territoire ennemi doit franchir la ligne de front pour retrouver la sécurité. Durement accroché ce groupe est composé de 5 rescapés avec à peine plus de 100 munitions par homme.
De l'autre côté de la ligne de front, les secours s'organisent et une unité de récupération (15 joueurs) est constituée pour récuperer les 5 survivants .
Entre les deux, une force ennemie parfaitement en place (20 joueurs), et occupant le terrain s'interpose.
Organisation rapide de la partie: l'unité de récupération sera situé à une extremité du terrain son point de départ sera inconnu des deux autres unités. Elle pourra prévoir des chargeurs supplémentaires ou toutes formes de logistique pour les membres à sauver une fois la jonction réalisée.
La force ennemie sera globalement situé à mi-chemin entre les deux unités alliées et sera organisée autour d'un bunker. Elle pourra disposer à volonté ses effectifs à sur une bande de 10m sur toute la largeur du terrain. Mais pas le droit de s'en écarter jusqu'au 1er tir. Une patrouille de 3 hommes seulement pourra partir en chasse et quadriller le terrain à sa guise.
L'unité d'infiltration de retour de mission partira de l'autre extrémité du terrain. Son point de départ est connu de tous.
Conditions de jeu:
temps = 30 minutes par tour (2 tours en inversant les équipes)
1 vie (c'est du "one shot")
conditions de victoires:
- pour les deux unités alliées, ramener au moins 2 joueurs "vivants" de l’équipe d’infiltration dans son camps ou prendre le bunker adverse (au moins 3 joueurs à l'intérieur).
- pour l'unité ennemie: éradiquer totalement au moins une des deux unités alliées sinon les deux ...
12h30/13h30: déjeuner, reconditionnement
13h30/14h00: team death match, Vies illimitées (une touche = on recule de 20M, on attend 20 sec et on rentre en jeux en se signalant).
14h00/14h30h: recharge! mise en place du scénario suivant
14h30/15h45: Reporter de Guerre
Un reporter de guerre a été pris en otage par une force ennemie qui s'est retranchée dans un (des) bunker(s) (tout dépendra du terrain: celui déjà connu par la DAST ou l'autre, avec 3 bunkers). La force de récupération doit libérer l'otage puis le ramener au point de départ.
Organisation rapide de la partie: Deux équipes de 20 joueurs, points de départs connus.
L'unité qui défend l'otage doit rester dans un périmètre restreint autours des bunkers.
Première partie: libération de l'otage, 1 vie pour tout le monde.
Deuxième partie: retour de l'otage en zone sure. La force de libération ne peut pas s'écarter du chemin prévu avant les premiers tirs. L'équipe qui a défendu le bunker se place sur le chemin avant le départ. Les joueurs "out" de la première manche reviennent en jeu.
Conditions de jeu:
temps = 30min par tour (2 tours en inversant les équipes et en changeant l'otage)
1 vie par manche
conditions de victoires:
- éradiquer la force d'assault / libérer l'otage
- supprimer la force de protection / ramener l'otage au point de départ
15h45/16h00: reconditionnement, mise en place du scénario suivant
16h00/16h40: Chasse au sniper
Des snipers sont planqués dans une zone où doit passer un important convoi avec une personnalité de premier plan. Une force avancée doit libérer la zone avant son passage.
Organisation rapide de la partie: quelques snipers (moins d'une dizaine), l'unité de "nettoyage" est composée du reste des joueurs.
Les snipers sont planqués avant le début de la partie.
Snipers: semi, full suivant les répliques. PAS DE TIRS A MOINS DE 20M.
Attaquants: semi uniquement.
Conditions de jeu:
temps = 30min
1 vie
condition de victoires:
- assaut: supprimer tous les snipers
- snipers: tenir 30min (arrivée du VIP sur zone), éliminer toute la force d'assaut.
16h40/ ……
Scénario à proposer par nos invités. Nous n’avions pas eu le temps la dernière fois, mais on pourrait finir par une « Napoléonade » ou toute autre proposition.
en espérant que ce ne soit pas trop mal pour une première Wink
ILs font plaisir, ils pensent même à PATCH
freddy le boucher- Haut Commandeur
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Re: 13 juin 2010
IL FAUT CROISER LES DOIGTS ET TOUCHER DU BOIS POUR LE TEMPS PREVU CE DIMANCHE
freddy le boucher- Haut Commandeur
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Re: 13 juin 2010
les noms pour les locations:
??????
??????
??????
??????
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Et oui camarades il y a une infirmiere, pour la partie
(si qq 1 a une blouse blanche!)
??????
??????
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??????
Et oui camarades il y a une infirmiere, pour la partie
(si qq 1 a une blouse blanche!)
Dernière édition par freddy le boucher le Jeu 10 Juin - 5:46, édité 1 fois (Raison : j'ai caché les NOMS de FAMILLE => A passer par MP la prochaine fois)
taihti bob- Lieutenant
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Re: 13 juin 2010
Madmax et titox ne pouront pas étre disponible pour dimanche
Nomad- Haut Commandeur
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