PARTIE LE 11 AVRIL chez LA TNT
4 participants
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PARTIE LE 11 AVRIL chez LA TNT
Salut les camarades
la TNT organise une nouvelle partie !!!!!!!
voilà l'invitation :
Bonjour à tous,
Je vous propose une partie le dimanche 11 Avril à 9H00 à l'EDP !!!
Je limite les places à 80 invités hors TNT.
Au programmes un scénario de mon cru impliquant 3 équipes, ou un scénario proposé par notre Max national !!!
Scénario n°1
Je vous propose du CQB au GBB, du capture de flag sur terrain aménagé et une chasse à l'homme.
Pour les personnes/team intéressées faites vous connaitre !!!
Attention cette invitation ne concerne pas les highlanders, dorénavant nous exclurons définitivement ce type de joueur, je compte sur votre fair-play et votre bonne humeur !!!
Choix du scénario dans 2-3 jours !!!
Les personnes désirant paticiper à l'organisation peuvent me contacter par MP. Plus de détails sur le programme de la journée dans la semaine.
Pour les questions de puissance et de sécurité, je vous oriente à lire la charte de la TNT
Orga :
- Ethan
- Jim "option Ruger"
Joueur TNT:
-
-
-
Joueur autre équipe ( reste 80 places):
Airsoftement,
Ethan.
Merci de me dire le nombre de camarades participants
la TNT organise une nouvelle partie !!!!!!!
voilà l'invitation :
Bonjour à tous,
Je vous propose une partie le dimanche 11 Avril à 9H00 à l'EDP !!!
Je limite les places à 80 invités hors TNT.
Au programmes un scénario de mon cru impliquant 3 équipes, ou un scénario proposé par notre Max national !!!
Scénario n°1
Je vous propose du CQB au GBB, du capture de flag sur terrain aménagé et une chasse à l'homme.
Pour les personnes/team intéressées faites vous connaitre !!!
Attention cette invitation ne concerne pas les highlanders, dorénavant nous exclurons définitivement ce type de joueur, je compte sur votre fair-play et votre bonne humeur !!!
Choix du scénario dans 2-3 jours !!!
Les personnes désirant paticiper à l'organisation peuvent me contacter par MP. Plus de détails sur le programme de la journée dans la semaine.
Pour les questions de puissance et de sécurité, je vous oriente à lire la charte de la TNT
Orga :
- Ethan
- Jim "option Ruger"
Joueur TNT:
-
-
-
Joueur autre équipe ( reste 80 places):
Airsoftement,
Ethan.
Merci de me dire le nombre de camarades participants
freddy le boucher- Haut Commandeur
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Localisation : au NOrd, NOrd, NOrd de COINEAU
Re: PARTIE LE 11 AVRIL chez LA TNT
salut camarades!!
ok pour le onze .Peut etre un pote Cristophe !!!!
ok pour le onze .Peut etre un pote Cristophe !!!!
PATCH- Soldat
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Re: PARTIE LE 11 AVRIL chez LA TNT
La prochaine j'y serait promis
Nomad- Haut Commandeur
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NOMBRE DE CAMARADES
Au 07/04/2010
Camarades prêts le 11 avril pour défendre " Honneur sainte patrie "
camarade PAT LA MENACE ==>> chef de la section DAST
camarade FREDDY LE BOUCHER ==>> VIP équipe blanche DAST
camarade TAIHTI BOB ==>> Médecin
camarade FOUINE
camarade VEVER L'ECLAIR
camarade POLO PASTEAM
TENUES RUSSES OBLIGATOIRES
TOTAL = 6
Camarades prêts le 11 avril pour défendre " Honneur sainte patrie "
camarade PAT LA MENACE ==>> chef de la section DAST
camarade FREDDY LE BOUCHER ==>> VIP équipe blanche DAST
camarade TAIHTI BOB ==>> Médecin
camarade FOUINE
camarade VEVER L'ECLAIR
camarade POLO PASTEAM
TENUES RUSSES OBLIGATOIRES
TOTAL = 6
Dernière édition par freddy le boucher le Mer 7 Avr - 19:45, édité 4 fois
freddy le boucher- Haut Commandeur
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Localisation : au NOrd, NOrd, NOrd de COINEAU
premier scenario pour la matinée
LA FRONTIERE :
2 Pays voisin la VALPONIE( habitant Valponien, équipe blanche) et le SKIRMICH (habitant Skirmichien, équipe rouge) sont en conflit depuis des générations pour des histoires de territoire.
Depuis plusieurs années chaque pays à développé sa technologies nucléaire au plus au point. De ce faite une joute politique c’est installé entre les 2 gouvernement car ayant chacun l’arme nucléaire il ne peuvent prendre le risque de s’attaquer directement. C’est pourquoi il fortifie leur position et attende …
Un conglomérat à financer une équipe de mercenaire (équipe noir)
pour qu’il dérobe les valises de lancement de ces armes. Après s’êtres
infiltrés dans les 2 camps ils ont volées les 2 valises.
Les mercenaires se cachent pour protéger leur butin dans les 2 pays en attendant des ordres du conglomérat, une bombe est installé dans chaque dispositifs par les mercenaire, au cas où …
Chaque pays à équiper sa valise d’un transpondeur et peut localiser leur dispositif.
Votre mission récupérer vos dispositifs de lancement pour avoir l’avantage sur le pays voisin et pouvoir l’attaquer !!!
Organisation
3 équipes:
Equipe rouge
Equipe blanc
Equipe noir
Les équipes blanches et rouges ce divise en 3 sections, chaque section à sa tête un chef de section, et un médic.
A la tête de l'équipe un commandant en Chef (VIP).
Les Noirs se divise en 2 sections avec un chef de section à
la tête Missions des BLANC et ROUGE : protéger leur VIP, récupérer son dispositif de lancement (localisable via le transpondeur)
Missions des Noir, protéger les valises, tuer un VIP
Déroulement
Les équipes rouge et blanc ont chacune un QG (blanc dans le bunker et rouge dans la maison)
Les Blanc et Rouges établissent un périmètre de sécurité dans la zone de leur QG pour protéger leur VIP. (1 sections)
Les noirs établissent un périmètre pour protéger les 2 dispositifs ( en plaine peu de défense ).
2 sections blanches et rouge ont pour mission de récupérer leur valise protégé par les noirs (1 heure 30) et de le conserver 45 min à leur QG après l'avoir ramené.
Les blanc et rouges ne savent pas où est localisé l'objet de l'adversaire.
Quand une valise est ramenée à son QG, l'autre Explose, l'équipe adverse doit alors récupérer l’objet.
Quand les noirs perdent un objet, ils deviennent de alliers au pays ayant perdu la valise et attaquent le QG pour tuer le VIP de l'équipe ayant récupéré l'objet.
Condition de victoire
Les noirs conservent les valises 1 heure 30
Les blanc ou rouge récupèrent leur objet et le conservent 45min
L'équipe adverse récupère l'objet de son adversaire et le ramène dans son camp.
Un VIP meurt.
Nombre de vie
Le VIP ne DISPOSE QUE DE 3 VIE pour toute la partie
Phase 1 : recherche des valises « 2 vie par personne »
Pour les blanc et rouges :
le médic peut soigner une seul fois une personne donc 2 vie
Si un personne meurt 2 fois il retourne au QG, defend et attend sa
section.
Si le Chefs de sections meurt 2 fois la section évacue et retourne au QG pour défendre ( la section rester en arrière prend le relais et va rechercher la valise)
Pour les noirs:
2 vie se retire de 100 mètres de sa position avant de revenir en jeu.
Phase 2 attaque du QG:
2 vie lors d'une touche le joueur doit aller en zone de respawn pour rejouer.
Les différente phase de jeux seront annoncé par les arbitres ( au nombre de 3 minimum)
Logistique (Arbitre téléphone portables / radio)
Brassard (Blanc, noir et rouge)
2 Pays voisin la VALPONIE( habitant Valponien, équipe blanche) et le SKIRMICH (habitant Skirmichien, équipe rouge) sont en conflit depuis des générations pour des histoires de territoire.
Depuis plusieurs années chaque pays à développé sa technologies nucléaire au plus au point. De ce faite une joute politique c’est installé entre les 2 gouvernement car ayant chacun l’arme nucléaire il ne peuvent prendre le risque de s’attaquer directement. C’est pourquoi il fortifie leur position et attende …
Un conglomérat à financer une équipe de mercenaire (équipe noir)
pour qu’il dérobe les valises de lancement de ces armes. Après s’êtres
infiltrés dans les 2 camps ils ont volées les 2 valises.
Les mercenaires se cachent pour protéger leur butin dans les 2 pays en attendant des ordres du conglomérat, une bombe est installé dans chaque dispositifs par les mercenaire, au cas où …
Chaque pays à équiper sa valise d’un transpondeur et peut localiser leur dispositif.
Votre mission récupérer vos dispositifs de lancement pour avoir l’avantage sur le pays voisin et pouvoir l’attaquer !!!
Organisation
3 équipes:
Equipe rouge
Equipe blanc
Equipe noir
Les équipes blanches et rouges ce divise en 3 sections, chaque section à sa tête un chef de section, et un médic.
A la tête de l'équipe un commandant en Chef (VIP).
Les Noirs se divise en 2 sections avec un chef de section à
la tête Missions des BLANC et ROUGE : protéger leur VIP, récupérer son dispositif de lancement (localisable via le transpondeur)
Missions des Noir, protéger les valises, tuer un VIP
Déroulement
Les équipes rouge et blanc ont chacune un QG (blanc dans le bunker et rouge dans la maison)
Les Blanc et Rouges établissent un périmètre de sécurité dans la zone de leur QG pour protéger leur VIP. (1 sections)
Les noirs établissent un périmètre pour protéger les 2 dispositifs ( en plaine peu de défense ).
2 sections blanches et rouge ont pour mission de récupérer leur valise protégé par les noirs (1 heure 30) et de le conserver 45 min à leur QG après l'avoir ramené.
Les blanc et rouges ne savent pas où est localisé l'objet de l'adversaire.
Quand une valise est ramenée à son QG, l'autre Explose, l'équipe adverse doit alors récupérer l’objet.
Quand les noirs perdent un objet, ils deviennent de alliers au pays ayant perdu la valise et attaquent le QG pour tuer le VIP de l'équipe ayant récupéré l'objet.
Condition de victoire
Les noirs conservent les valises 1 heure 30
Les blanc ou rouge récupèrent leur objet et le conservent 45min
L'équipe adverse récupère l'objet de son adversaire et le ramène dans son camp.
Un VIP meurt.
Nombre de vie
Le VIP ne DISPOSE QUE DE 3 VIE pour toute la partie
Phase 1 : recherche des valises « 2 vie par personne »
Pour les blanc et rouges :
le médic peut soigner une seul fois une personne donc 2 vie
Si un personne meurt 2 fois il retourne au QG, defend et attend sa
section.
Si le Chefs de sections meurt 2 fois la section évacue et retourne au QG pour défendre ( la section rester en arrière prend le relais et va rechercher la valise)
Pour les noirs:
2 vie se retire de 100 mètres de sa position avant de revenir en jeu.
Phase 2 attaque du QG:
2 vie lors d'une touche le joueur doit aller en zone de respawn pour rejouer.
Les différente phase de jeux seront annoncé par les arbitres ( au nombre de 3 minimum)
Logistique (Arbitre téléphone portables / radio)
Brassard (Blanc, noir et rouge)
freddy le boucher- Haut Commandeur
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Re: PARTIE LE 11 AVRIL chez LA TNT
Sniffffffffffffffffff j'aurait aimé etre la!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Nomad- Haut Commandeur
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Re: PARTIE LE 11 AVRIL chez LA TNT
est ce que GEO et ALUCARD savent qu'il y a une partie ???
freddy le boucher- Haut Commandeur
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Re: PARTIE LE 11 AVRIL chez LA TNT
il me tarde d y être avec mon ak!!!!!!!!!!
Enfin en état de marche :merci doc freddy TOI qui a trouvé la panne en la démontant.
Attention elle dépote!!!!!
Enfin en état de marche :merci doc freddy TOI qui a trouvé la panne en la démontant.
Attention elle dépote!!!!!
taihti bob- Lieutenant
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Localisation : st cyr bien plus loin que coinaud
Re: PARTIE LE 11 AVRIL chez LA TNT
Géo je ne le voit plus et alucard a arrété ya un moment nous somme plus que se petit bout de team solide
Nomad- Haut Commandeur
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Docteur FREDDY
taihti bob a écrit:il me tarde d y être avec mon ak!!!!!!!!!!
Enfin en état de marche :merci doc freddy TOI qui a trouvé la panne en la démontant.
Attention elle dépote!!!!!
merci pour les compliments
t'es d'amende pour le champ pour le 11
freddy le boucher- Haut Commandeur
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Re: PARTIE LE 11 AVRIL chez LA TNT
Nomad a écrit:Géo je ne le voit plus et alucard a arrété ya un moment nous somme plus que se petit bout de team solide
essaye d'appeler GEO
freddy le boucher- Haut Commandeur
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Re: PARTIE LE 11 AVRIL chez LA TNT
bon anniversaire camarade patchov !
taihti bob- Lieutenant
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Localisation : st cyr bien plus loin que coinaud
BON ANNIVERSAIRE
pareil camarade PATCHOV
Déjà un an de passé à lancer des billes
Déjà un an de passé à lancer des billes
freddy le boucher- Haut Commandeur
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DISTRIBUTION DES ROLES
suite à la mise au point des équipes par la TNT ( ci dessous )
qui veut faire le chef ???? ( il commandera les trois sections )
qui veut faire le médic ???
Vous remarquerez deux choses :
notre commando s'appelle DAST ( çà fait plaisir)
et Aventure airsoft fait partie de notre commando ( çà fait aussi plaisir)
1 )Chaque team m'envoi le nom du representant de la Team pour dispatcher plus facilement les infos.
2) les UTS j'ai besoins que vous nommiez pour le scénario 1 commandant (VIP), 3 chefs de sections et 3 médics.
3) Idem pour les Team ASA , DAST et Aventure Airsoft , chque team me nomme 1 chefs de sections et 1 médics. Les Dast l'un de vous sera le Commandant ( VIP) , les Freelance de l'équipe se dispatcherons dans les sections.
4) pour les FOF / UTA.38 / TNT Suspense suspense j'annoncerai à la dernière minute les élèments !!!
En gros pour jeudi Prochain je dois pouvoir monter le tableau suivant pour le scénario
Equipe blanche nom du COMMAND ( DAST )
- Section 1 DAST + freelance : nom du Chefs + nom du Médic
- Section 2 ASA + freelance : nom du Chefs + nom du Médic
- section 3 Aventure AIrsoft + freelance : nom du Chefs + nom du Médic
Equipe Rouge nom du COMMAND ( UTS )
- Section 1 UTS : nom du Chefs + nom du Médic
- Section 2 UTS : nom du Chefs + nom du Médic
- section 3 UTS : nom du Chefs + nom du Médic
Quand vous aurez pris votre décision merci de me l'envoyer par MP
Bon Weekend !!!
qui veut faire le chef ???? ( il commandera les trois sections )
qui veut faire le médic ???
Vous remarquerez deux choses :
notre commando s'appelle DAST ( çà fait plaisir)
et Aventure airsoft fait partie de notre commando ( çà fait aussi plaisir)
1 )Chaque team m'envoi le nom du representant de la Team pour dispatcher plus facilement les infos.
2) les UTS j'ai besoins que vous nommiez pour le scénario 1 commandant (VIP), 3 chefs de sections et 3 médics.
3) Idem pour les Team ASA , DAST et Aventure Airsoft , chque team me nomme 1 chefs de sections et 1 médics. Les Dast l'un de vous sera le Commandant ( VIP) , les Freelance de l'équipe se dispatcherons dans les sections.
4) pour les FOF / UTA.38 / TNT Suspense suspense j'annoncerai à la dernière minute les élèments !!!
En gros pour jeudi Prochain je dois pouvoir monter le tableau suivant pour le scénario
Equipe blanche nom du COMMAND ( DAST )
- Section 1 DAST + freelance : nom du Chefs + nom du Médic
- Section 2 ASA + freelance : nom du Chefs + nom du Médic
- section 3 Aventure AIrsoft + freelance : nom du Chefs + nom du Médic
Equipe Rouge nom du COMMAND ( UTS )
- Section 1 UTS : nom du Chefs + nom du Médic
- Section 2 UTS : nom du Chefs + nom du Médic
- section 3 UTS : nom du Chefs + nom du Médic
Quand vous aurez pris votre décision merci de me l'envoyer par MP
Bon Weekend !!!
freddy le boucher- Haut Commandeur
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Re: PARTIE LE 11 AVRIL chez LA TNT
freddy le boucher a écrit:Au 02/04/2010
Camarades prêts le 11 avril pour défendre " Honneur sainte patrie "
camarade PAT LA MENACE ==>> chef de la section DAST
camarade FREDDY LE BOUCHER ==>> VIP équipe blanche DAST
camarade TAIHTI BOB ==>> Médecin
camarade LOLO LE CHIMISTE ???
camarade VEVER L'ECLAIR
camarade POLO PASTEAM
TOTAL = 6
d'après la TNT, il n'y a aucun highlander d'inscrit pour le 11 avril
Important : l'alcool est interdit ainsi que la fumette
freddy le boucher- Haut Commandeur
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ORGA DE LA JOURNEE
ORGANISATION DE LA JOURNEE
9H: Ouverture de la Zone de l'EDP
9h15: Brieffing sur le scénario "La Frontière" + consigne de sécurité
Scénario, La Frontière
9h30 : Formation des 3 équipes, Distribution des cartes et des feuilles d'objectifs pour chaque équipes (n'imprimer pas les cartes du scénario elle vous seront fournies et ne correpondent pas avec l'exemple)
9h35 : prise de positions des équipes sur leur zone respectives
9h45 : Début du Scénario
12h : Fin du scénario
13h : Reprise des hostilité Partie en CQB / une chasse à l'homme /capture de flag.
17h Fin des Hostilités
Partie en CQB : Mini tournoi en équipe match rapide .
pour les répliques :
1 GBB + 1 chargeur ou 2 GBB ou 1 pompe + 1 GBB
Ordre de passages
Rouge vs Noir
Vainqueur vs Blanc
Perdant vs Perdant
1 touche 1 Out pas de respawn, départ de 4 joueur depuis la zone "Start" toutes les 30 sec. Première équipes qui élimine l'autre remporte.
Rouge Zone interdite, Jaune Safe Zone ( interdite aussi ...), Bleu Start Zone
Le vainqueur du tounoi à 15 minutes pour prendre position sur le bunker et ces environs ( rayon de 150m) puis les 2 perdants attaqueront. 1 seul vie pas de respawn toujours les mêmes règles pour cette partie.
1 GBB + 1 chargeur ou 2 GBB ou
1 pompe + 1 GBB. Pour les phases entres partie emporter de quoi recharger ( bille+gaz ) quand la partie commence interdiction de ce réaprovisionner en gaz et en billes.
Chasse à l'homme : 10% des présents contre le reste du monde, un seul aeg par personne pour les chasseurs bloquer en Semi, un seul chargeur pas de Hi-cap !!!!, 2 AEG pour le Gibier, vie : 1 bille 1 out !!
Capture de Flag : pour terminer la journée, pour ceux qui ont encore des jambes !!!
Pour les personnes/team intéressées faites vous connaitre !!!
Attention cette invitation ne concerne pas les highlanders, dorénavant nous exclurons définitivement ce type de joueur, je compte sur votre fair-play et votre bonne humeur !!!
Les personnes désirant participer à l'organisation peuvent me contacter par MP.
Pour les questions de puissance et de sécurité, je vous oriente à lire la charte de la TNT.
Pour des raisons de sécurité, les grenades "fait maison" et les engins pyrotechnique ne seront pas autorisé pendant les parties, on perd l'ouie en veillissant pas en jouant, suis trop jeune pour devenir sourd. Seul les fumigènes ,les grenades à gaz seront accepté.
Orga :
- Ethan
- Jim "option Ruger"
10 Joueurs TNT :
- Kevin
- Le Blond + 1
- Nitro 38
- Carpaccio
- Babe
- Thor
- Roxy
- potes à Jim = 2
80 joueurs autre équipe ( Inscriptions terminé):
- apolyon [Freelance] = 1
- Lilou [UTA.38] = 6
- Fredy le boucher [Dast] = 6
- Chocco [Aventure Airsoft] = 8
- Darkflo [ASA] = 7
- Spaz [ FOF ] = 7
- Po1son / rossé / Zippo / Alien[ UTS ] = 35
- Draco [ Ares ] = 4
- Wolfsoon [Dent de Sabre] = 1
- LatViet69 [Team Mions-Airsoft] = 3
- [red cross] = 2
Citation:
Bonsoir à tous,
Les inscriptions sont terminés. La limite Haute est atteinte.
Avant de continuer, pour le bien de tous le jour J, je rappel que la
consommation d'alcool et de tout autre produit illicite (joint) sont
interdit sur notre terrain. Toute personnes ne respectant pas les règles
sera remercié ainsi que sont équipes.
Sur les 90 personnes inscritent, je compte 0 Highlander, si toutefois il
s'avère que l'un d'entre vous s'amuse à ne pas respecter les règles des
parties, le joueur devra quitter la manche actuelle et si au plus 2
membres d'une équipe se font recadrer, la team sera remercier ( vous
gérerai vos membres chez vous)
Pour les informations concernant les règles des parties, elle sont
afficher ici en pages 1 et elles seront annoncées avant chaque parties.
Diffusez largement cette information à vos membres et à Dimanche pour
une partie chez la TNT !!!
Merci de respecter l'horaire d'arrivé.
----------------------------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------------------------------
Pour le scénario "La frontière" les groupes seront formé à partir des équipes présente
Formation des Équipes pour le Scénario ( en fonction du temps elles evoluront):
Les Valponien : Equipe Rouge (31joueur)
COMMAND ( UTS ) NITCH
- Section 1 UTS - FSA (10): Lead ROSSE - medic YUCCA
- Section 2 UTS - Ghost Dog (11) : Lead KRONK - medic CAT
- section 3 UTS - Ghost Army(10): Lead PO1SON - medic BEN 16
Les Skirmichien : ÉquipeBlanche (30 joueur)
COMMAND ( DAST ) FREDDY LE BOUCHER
- Section 1 DAST (6) + ARES (4) : lead PATCH - Médic TAIHTI BOB
- Section 2 ASA(7)+ Moins-Airsoft(3):lead DARKFLO - Médic SCOUNET
- section 3 Aventure Airsoft ( 8 ) +Dent de Sabre (1)+ Apo (1): LeadRikki - Médic Cousin
Les Mercenaires (27 joueurs) :
Section n°1 Leader: Thor -TNT (7)
Section n°2 Leader: Spaz - FOF (7) + TNT (3)
Section n°3 Leader : Lilou UTA.38 (6) + UTS (4)
Des Brassards vous seront fournies pour vous différencier.
2 brassards pour le commandant et le chefs de section
1 brassard croix rouge pour le médic en plus de son brassard ( ou une blouse de toubib si j'en ai assez)
1 Brassard pour les autres
Les mercenaires ne porteront pas de brassard
à Suivre
Airsoftement,
Ethan
9H: Ouverture de la Zone de l'EDP
9h15: Brieffing sur le scénario "La Frontière" + consigne de sécurité
Scénario, La Frontière
9h30 : Formation des 3 équipes, Distribution des cartes et des feuilles d'objectifs pour chaque équipes (n'imprimer pas les cartes du scénario elle vous seront fournies et ne correpondent pas avec l'exemple)
9h35 : prise de positions des équipes sur leur zone respectives
9h45 : Début du Scénario
12h : Fin du scénario
13h : Reprise des hostilité Partie en CQB / une chasse à l'homme /capture de flag.
17h Fin des Hostilités
Partie en CQB : Mini tournoi en équipe match rapide .
pour les répliques :
1 GBB + 1 chargeur ou 2 GBB ou 1 pompe + 1 GBB
Ordre de passages
Rouge vs Noir
Vainqueur vs Blanc
Perdant vs Perdant
1 touche 1 Out pas de respawn, départ de 4 joueur depuis la zone "Start" toutes les 30 sec. Première équipes qui élimine l'autre remporte.
Rouge Zone interdite, Jaune Safe Zone ( interdite aussi ...), Bleu Start Zone
Le vainqueur du tounoi à 15 minutes pour prendre position sur le bunker et ces environs ( rayon de 150m) puis les 2 perdants attaqueront. 1 seul vie pas de respawn toujours les mêmes règles pour cette partie.
1 GBB + 1 chargeur ou 2 GBB ou
1 pompe + 1 GBB. Pour les phases entres partie emporter de quoi recharger ( bille+gaz ) quand la partie commence interdiction de ce réaprovisionner en gaz et en billes.
Chasse à l'homme : 10% des présents contre le reste du monde, un seul aeg par personne pour les chasseurs bloquer en Semi, un seul chargeur pas de Hi-cap !!!!, 2 AEG pour le Gibier, vie : 1 bille 1 out !!
Capture de Flag : pour terminer la journée, pour ceux qui ont encore des jambes !!!
Pour les personnes/team intéressées faites vous connaitre !!!
Attention cette invitation ne concerne pas les highlanders, dorénavant nous exclurons définitivement ce type de joueur, je compte sur votre fair-play et votre bonne humeur !!!
Les personnes désirant participer à l'organisation peuvent me contacter par MP.
Pour les questions de puissance et de sécurité, je vous oriente à lire la charte de la TNT.
Pour des raisons de sécurité, les grenades "fait maison" et les engins pyrotechnique ne seront pas autorisé pendant les parties, on perd l'ouie en veillissant pas en jouant, suis trop jeune pour devenir sourd. Seul les fumigènes ,les grenades à gaz seront accepté.
Orga :
- Ethan
- Jim "option Ruger"
10 Joueurs TNT :
- Kevin
- Le Blond + 1
- Nitro 38
- Carpaccio
- Babe
- Thor
- Roxy
- potes à Jim = 2
80 joueurs autre équipe ( Inscriptions terminé):
- apolyon [Freelance] = 1
- Lilou [UTA.38] = 6
- Fredy le boucher [Dast] = 6
- Chocco [Aventure Airsoft] = 8
- Darkflo [ASA] = 7
- Spaz [ FOF ] = 7
- Po1son / rossé / Zippo / Alien[ UTS ] = 35
- Draco [ Ares ] = 4
- Wolfsoon [Dent de Sabre] = 1
- LatViet69 [Team Mions-Airsoft] = 3
- [red cross] = 2
Citation:
Bonsoir à tous,
Les inscriptions sont terminés. La limite Haute est atteinte.
Avant de continuer, pour le bien de tous le jour J, je rappel que la
consommation d'alcool et de tout autre produit illicite (joint) sont
interdit sur notre terrain. Toute personnes ne respectant pas les règles
sera remercié ainsi que sont équipes.
Sur les 90 personnes inscritent, je compte 0 Highlander, si toutefois il
s'avère que l'un d'entre vous s'amuse à ne pas respecter les règles des
parties, le joueur devra quitter la manche actuelle et si au plus 2
membres d'une équipe se font recadrer, la team sera remercier ( vous
gérerai vos membres chez vous)
Pour les informations concernant les règles des parties, elle sont
afficher ici en pages 1 et elles seront annoncées avant chaque parties.
Diffusez largement cette information à vos membres et à Dimanche pour
une partie chez la TNT !!!
Merci de respecter l'horaire d'arrivé.
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Pour le scénario "La frontière" les groupes seront formé à partir des équipes présente
Formation des Équipes pour le Scénario ( en fonction du temps elles evoluront):
Les Valponien : Equipe Rouge (31joueur)
COMMAND ( UTS ) NITCH
- Section 1 UTS - FSA (10): Lead ROSSE - medic YUCCA
- Section 2 UTS - Ghost Dog (11) : Lead KRONK - medic CAT
- section 3 UTS - Ghost Army(10): Lead PO1SON - medic BEN 16
Les Skirmichien : ÉquipeBlanche (30 joueur)
COMMAND ( DAST ) FREDDY LE BOUCHER
- Section 1 DAST (6) + ARES (4) : lead PATCH - Médic TAIHTI BOB
- Section 2 ASA(7)+ Moins-Airsoft(3):lead DARKFLO - Médic SCOUNET
- section 3 Aventure Airsoft ( 8 ) +Dent de Sabre (1)+ Apo (1): LeadRikki - Médic Cousin
Les Mercenaires (27 joueurs) :
Section n°1 Leader: Thor -TNT (7)
Section n°2 Leader: Spaz - FOF (7) + TNT (3)
Section n°3 Leader : Lilou UTA.38 (6) + UTS (4)
Des Brassards vous seront fournies pour vous différencier.
2 brassards pour le commandant et le chefs de section
1 brassard croix rouge pour le médic en plus de son brassard ( ou une blouse de toubib si j'en ai assez)
1 Brassard pour les autres
Les mercenaires ne porteront pas de brassard
à Suivre
Airsoftement,
Ethan
freddy le boucher- Haut Commandeur
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